UI设计需要考虑的用户体验及感受

时间: 2017-03-16 分类: 派琪资讯 浏览次数: 344
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一个好的工作管理系统软件,除了要拥有突出的编码设计,更需要拥有美观的、人性化的用户操作界面。UI设计除了要从用户与界面2个方面考虑外,更多的是要专注于研究用户与界面之间的交互关系,当然再怎么炫酷或者平凡的工作界面,都不能忘记站在功能角度考虑。

UI界面设计师也是要从用户的角度去设计界面,用户体验很重要,比如就现在流行的手机游戏界面设计举例,首先就要考虑玩家的习惯,再有就是,是否易于操作实践,易用性怎么样,界面是否简洁清晰,重要的信息是否传达等,作为一个优秀的游戏UI设计师随时考虑到用户的体验及感受。

用户界面设计需要很好地了解用户需求。在用户界面设计中有几个阶段和过程,其中一些比其他更需要,这取决于项目。

 

 

功能需求收集 - 组装系统所需的功能列表,以完成项目的目标和用户的潜在需求。

用户和任务分析 - 一种现场研究的形式,它是通过研究系统的潜在用户如何执行设计必须支持的任务以及进行访谈以阐明其目标来分析系统的潜在用户。

原型 - 开发线框,无论是纸原型还是简单的交互式屏幕。这些原型被去除所有的外观和感觉元素和大多数内容,以集中在界面上。

可用性检查 - 让评估者检查用户界面。这通常被认为比可用性测试(参见下面的步骤)实现起来便宜,并且可以在开发过程的早期使用,因为它可以用于评估系统的原型或规范,通常不能对其进行测试用户。一些常见的可用性检查方法包括认知演练,其集中了简单性以用于用于新用户的系统完成任务; 启发式评估,其中一组启发式法用于识别UI设计中的可用性问题;以及多元化演练,其中选择的一组人逐步完成任务情景并讨论可用性问题。

图形用户界面设计 - 最终图形用户界面的实际外观设计。它可以基于在用户研究期间发现的发现,并且被精细化以修复通过测试的结果发现的任何可用性问题。


UI是指用户界面,目前就不同的用户界面来划分UI设计的话,主要是web界面设计和移动界面设计,这是现在用户接触最多的,UI设计重要的不在于操作什么样的软件,而是你的想法,有一个好的想法,然后通过软件工具去实现那个想法,即便是一些小图标,也要让其有自己的特色,突出自身的亮点;所以自己的想法,设计,创意对于学习UI设计才最重要。

 

 

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